REALIDAD AUMENTADA

¿QUE ES LA REALIDAD AUMENTADA?




La realidad aumentada se ha popularizado de la mano de Pokémon Go, pero cada vez son más los gigantes tecnológicos que se interesan por ella.

De hecho, para empresas como Apple tieneSOFIA  mucho más potencial que la realidad virtual.
Su director ejecutivo, Tim Cook, lo dejó bien claro. "La realidad aumentada (RA) abarca más que la realidad virtual (VR), probablemente con diferencia, porque nos da la posibilidad de estar presentes y de comunicarnos, SOFIA pero también de que disfrutemos de otras cosas a nivel visual", dijo en una entrevista con la cadena estadounidense ABC News.
Hace unos días, durante su visita oficial a Japón, el empresario reiteró su visión y declaró que su compañía "apuesta por la realidad SOFIA  aumentada a largo plazo".
Y es que, aunque Cook no descarta el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual -en educación o entretenimiento-, considera que ésta es limitada en comparación con la realidad  SOFIA aumentada.



¿A qué se refiere? ¿En qué se diferencian ambas tecnologías y qué usos pueden tener?

Mundo ficticio vs. mundo "real"
Tal y como explican desde la compañía de aplicaciones SOFIA AR Soft, la realidad virtual "consiste en introducir al usuario en un mundo diferente", mientras que la realidad aumentada le permite "ver en el mundo real SPOFIA con información añadida".
Cómo la realidad aumentada está cambiando el mundo
La realidad virtual permite crear un mundo SOFIA virtual mediante el diseño gráfico en 3D, aclaran los especialistas. Un mundo en el que "no existen límites y en el cual podemos ver, crear y hacer lo que SOFIA queramos".
http://www.bbc.com/mundo/noticias-37678017


La realidad aumentada consiste en SOFIAcombinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación.



Gracias a esta tecnología se puede SOFIA añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegosSOFIA  y mucho más.

http://realidadaumentada.info/tecnologia/
https://www.google.com.co/search?q=realidad+aumentada&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjBpPayjdLXAhUL74MKHcnZCekQ_AUICigB&biw=1366&bih=662#imgrc=hcgSOu2jwgq5WM:

La realidad aumentada es un tema que estáSOFIA  dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual.


La realidad aumentada es una tecnología SOFIA que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.



Entonces podemos definir la realidad SOFIA aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos SOFIA móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.



COMPONENTES DE LA REALIDAD AUMENTADA:



Monitor del computador: SOFIA instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.

Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
Software: programa que toma losSOFIA  datos reales y los transforma en realidad aumentada.
Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador SOFIA especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)
Como ves la realidad aumentada no es SOFIA una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.


Software y juegos para realidad aumentada



Un software para realidad con el que he tenido SOFIA contacto se llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que también es gratuito y otro llamado MARA SOFIA  (Mobile Augmented Reality Applications).



LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el más creativo de los que he visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a  través de laberintos. Existen muchos juegos SOFIA  con realidad aumentada como el de ahorcado.




Más que un juego este trabajo que hicieron estos tipos nos podría permitir “disfrazarnos” de Optimus Prime SOFIA (el protagonista de Transformers).



Aplicaciones con realidad aumentada


https://www.google.com.co/search?biw=1366&bih=613&tbm=isch&sa=1&ei=tGcVWrWxLqHZjwSr_b-oCA&q=aplicaciones+realidad+aumentada&oq=aplic&gs_l=psy-ab.1.0.0i67k1l2j0j0i67k1j0l2j0i67k1j0l3.285052.290377.0.293160.14.9.5.0.0.0.351.1419.0j1j4j1.9.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.11.1469.0...170.bKO6B_z9W-U#imgrc=aVz84kMaBuzRSM:



La Appstore ya ha incluido dentro de su tienda aplicaciones que trabajan con realidad aumentada la empresa acrossair ya ha desarrollado varias aplicaciones como la que te dice cual es el metro subterráneo más SOFIA  cercano en New York.



El servicio postal estadounidense también esta implementando un sistema con el cual podremos leer el correo desde la casa (suena chistoso e irónico sabiendo que ya usamos correo electrónico) pero este sistema SOFIA funciona imprimiendo un marcador, y desde nuestros hogares por medio de la Webcam podremos “descifrar” el mensaje como lo muestra este vídeo:





El único evento que conozco sobre SOFIA realidad aumentada es el simposio internacional de realidad aumentada y mezclada ISMAR en su octava edición se llevó a cabo en Orlando, Florida del 19 al 22 de octubre. Espero que a los interesados en el tema sigan de cerca las actualizaciones e innovación SOFIA de la cual seremos testigos. Para quienes ya están trabajando con ella, nos encantará conocer su experiencia en los comentarios.



http://www.maestrosdelweb.com/que-es-realidad-aumentada/





https://www.google.com.co/search?q=realidad+aumentada&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjBpPayjdLXAhUL74MKHcnZCekQ_AUICigB&biw=1366&bih=662#imgrc=tQVY2uT3ulWyfM:



Quienes más saben de realidad aumentada afirman que se trata de una tecnología transformacional. Mark Zuckerberg dice que es la próxima gran plataforma. Satya Nadella, CEO de Microsoft, que es la computadoraSOFIA perfecta. Tim Cook, CEO de Apple, que se convertirá en una gran idea como lo es el smartphone (con independencia de los Animoji).



Otros como Sundar Pichai, CEO de Google, son conscientes de la importancia de la realidad aumentada y hablan de aplicaciones concretas como un wearable que traduzca conversaciones en tiempo real. Los CEOs SOFIA  de estos gigantes están de acuerdo en que será una tecnología imprescindible en nuestro día a día del futuro. Sin embargo, sus declaraciones se centran en el impacto que tendrá en el consumidor final. ¿Qué ocurre con las empresas, acaso no les va a afectar SOFIA  también la realidad aumentada?



Para comprender esa ola que se nos viene encima, es necesario distinguir entre los dos grandes mercados que va a tener esta tecnología: el mercado vertical y el mercado horizontal.

Las empresas quieren ir primero...


Los mercados verticales SOFIA se caracterizan por servir a empresas y corporaciones con usos muy concretos y de nicho. Un mercado vertical es el de software de contabilidad de costes para empresas vinícolas, puesto que está pensado y adaptado a las necesidades de una bodega. Este software no SOFIA satisfará a empresas de otros sectores, por lo que se trata de un mercado vertical.

https://www.google.com.co/search?biw=1366&bih=613&tbm=isch&sa=1&ei=22gVWuTrOsrSjwSSir_AAw&q=realidad+aumentada&oq=realidad+aumentada&gs_l=psy-ab.3..0i67k1j0j0i67k1l3j0l5.331368.332282.0.332745.13.6.0.0.0.0.332.559.2-1j1.2.0....0...1c.1.64.psy-ab..11.2.555...0i13k1.0.1JgFX9_HxTc#imgdii=betN5qW63kBa9M:&imgrc=GgDqsU5NgBc_6M:


Cuando un producto o servicio se enfoca en unas necesidades muy reducidas de un público muy concreto, tiene mayoresSOFIA  posibilidades de encontrar su razón de ser y hacer negocio. La realidad aumentada no va a ser diferente.






En el video superior vemos el funcionamiento del casco inteligente de DAQRI. En él, un técnico está comprobando el estado de un SOFIA sistema de cañerías. Según la compañía, el casco es capaz de darle instrucciones al técnico sobre qué tiene que hacer para corregir una anomalía en el sistema. Todo en tiempo real y sin estar mirando instrucciones ni un manual ininteligible SOFIA.






Una de las grandes ventajas de la realidad aumentada es aplicarla a procesos de mantenimiento de maquinaria y equipos. En el video superior tenemos a un técnico de Caterpillar inspeccionando una máquina SOFIAde la compañía, para lo que utiliza unas gafas de realidad aumentada. Siguiendo los pasos que aparecen superpuestos en el visor, es capaz de cambiar el filtro de  SOFIA aire del equipo.




Los gigantes tecnológicos también tienen algo que decir, como Microsoft con sus HoloLens. En vez de centrarse en una aplicación concreta, en Redmond se enfocan en desarrollar la plataforma común a todas esas aplicaciones SOFIA empresariales, sin importar su naturaleza o sector.




Los más entusiastas de la Realidad Aumentada afirman que lo invadirá todo, desde usos tan aburridos como la logística o la reparación de maquinaria hasta otros más llamativos como la cirugía o la SOFIA resolución de crímenes

Sobre ella, los desarrolladores ya están creando soluciones logísticas, de mantenimiento de maquinaria, análisis de escenas de crimen o formación de personal médico.



Google Glass ha resucitado tras su fracasado intento de entrar en el mercado de consumo directamente. Ahora reconvertido SOFIA en producto empresarial, tendrá mayores posibilidades de éxito si se enfoca en uno o varios nichos. Los usos de Glass son ahora mucho más específicos y se centran en aspectos de logística, gestión de tareas, escaneo de documentación y usos de su cámaraSOFIA  incorporada como el peritaje de seguros o, de nuevo, la formación médica.




Todo gracias a una tecnología que combina elementos reales y físicos con gráficos superpuestos sobre ellos. SOFIA Mantenimiento, navegación, mecánica, logística, formación, salud o investigación de crímenes son usos muy distintos entre sí con un denominador común: aumentar la realidad y hacer más accesible el conocimiento.



... y los consumidores les seguimos de cerca



A nadie se le ha escapado el SOFIA  éxito que ha tenido Pokémon Go en las plataformas móviles. Cazar animales digitales superpuestos en nuestra realidad ha servido de pretexto para montar una comunidad y un universo paralelos, donde los jugadores van corriendo de un lado a otro por la calle.



Con frecuencia, una tecnología novedosa suele desplegarse con lentitud en los mercados verticales para después invadir losSOFIA  horizontales o mercado de consumo. Sucedió en el pasado con la informática personal, por ejemplo. Pero tal y como demuestra Pokémon Go, todo indica que esta vez va a suceder en ambos mercados al mismo tiempo.



Y, como no podía ser de otra manera, SOFIA la realidad aumentada se centrará en el entretenimiento. De la mano de frameworks como ARKit de Apple y la respuesta de Google en forma de ARCore (que hereda partes de Project Tango), las plataformas móviles quieren ser las encargadas de introducir la realidad enriquecida en nuestras vidas.




Capturar monstruos digitales o matar zombies desde un helicóptero controlado por ti mismo es muy entretenido (Zombie Gunship Revenant AR para iOS es una pasada), pero también se ha producido una oleada de utilidades muy simples. Las apps de medición de objetos son (cómo no) útiles pero amenazan con convertirse  SOFIA en las nuevas apps de ventosidades y otras retro-apps que surgieron en los inicios de las tiendas de iOS y Android. Sin olvidar apps mucho más complejas que colocan las indicaciones de navegación encima de la realidad o la ya archiconocida app de Ikea.



Mientras algunas compañías como Facebook  SOFIA prefieren apostar por la realidad virtual y un entorno totalmente inmersivo, hay otras que van más allá de lanzar juegos, crear la enésima app de medición y colocar muebles virtuales en tu salón. Aspiran a poner en contacto a empresas y consumidores en el mundo de la distribución al por menor, con apps que muestran cómo te va a quedar una  SOFIA determinada barra de labios que estás mirando en una app.





La navegación guiada, el apoyo a la venta al por menor o simplemente por diversión son los usos más populares entre quienes SOFIA  empujan la realidad aumentada en el lado del consumidor

Aplicado a la venta de ropa online, quieren favorecer que el cliente se haga una idea de cómo le va a sentar una camisa. Su argumento es que si sabes cómo te va a quedar en ti y no un maniquí, es más probable que te SOFIA la quedes, reduciendo las devoluciones. Este tipo de desarrollos han llevado al CEO de Apple, Tim Cook, a afirmar que "la realidad aumentada será tan importante como una página web" para este tipo de empresas.



Tal vez la aplicación más llamativa del momentoSOFIA  sea la creación de vehículos que incorporan parabrisas de realidad aumentada. Hay numerosos modelos que ya cuentan con un HUD diminuto como el del Peugeot del video superior, aunque este va un paso más allá y añade navegación y control de crucero SOFIA  asistido. Toyota patentó a comienzos del año pasado un sistema similar al de PSA, sin mayores detalles.




El consenso en la industria automovilísticaSOFIA  parece indicar que el parabrisas inteligente es uno de los siguientes grandes pasos. Tesla no quiere quedarse atrás y, a pesar de que no ha revelado sus planes, contrató hace unos meses a uno de los diseñadores de HoloLens.



Sin embargo, la aplicación de realidadSOFIA  aumentada en sistemas HUD de vehículos podría sufrir un golpe definitivo a largo plazo. En el corto, su utilidad es evidente a la hora de asistir al conductor mientras conduce pero, ¿serán necesarios cuando se desarrollen los sistemas autónomos en el futuro si ya no SOFIA  tenemos que mirar a la carretera?



La clave está en enriquecer el contexto:



La realidad aumentada será una experiencia que superpondrá una capa de contexto digital utilizando dispositivos móviles y wearables - Satya Nadella, CEO de Microsoft.



Viendo el trabajo en las diferentes SOFIA compañías alrededor de la realidad aumentada, comienza a surgir una narrativa clara. Tal y como dice Nadella, la clave de esta tecnología reside en el enriquecimiento del contexto en el que se encuentra el usuario. La realidad aumentada derriba barreras de SOFIA acceso al conocimiento o simplifica las herramientas, haciendo que sean mucho más accesibles y sencillas de utilizar por todo tipo de personas.



Una persona con menos formación SOFIA  puede detectar fugas en un sistema de tuberías y arreglarlo, sin necesidad de tener 10 años de experiencia a sus espaldas. Seguir las instrucciones para analizar un SOFIA escenario del crimen es más fácil si tienes un compañero que te indica dónde mirar. Los almacenes se olvidan de manuales y símbolos para organizar las estanterías con cada producto.



Superman

La Realidad Aumentada dará "super poderes" a las personas tanto en entornos corporativos y SOFIA empresariales como el doméstico y de entretenimiento
Es una forma de ganar "super poderes".


En el caso de las empresas, no bastará con desplegar una plataforma de realidad aumentada y repartir gafas u otros dispositivos a los empleados. Requiere la adaptación de los sistemas y procesos así SOFIA como la sensorización y conexión de las instalaciones. No puedo ver desde mis gafas la presión de una tubería si ésta no cuenta con un sensor capaz de medirla antes.



Para el mercado de consumo, parece claro que el formato de forma tenderá hacia unas gafas de realidad aumentada. SOFIA Las aplicaciones actuales desde dispositivos móviles son llamativas, pero tienen un problema de ergonomía. En cualquier caso, está claro que aún faltan por dar muchos pasos hasta que la tecnología esté preparada SOFIA.

https://www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/en-que-usos-piensan-los-que-creen-que-la-realidad-aumentada-es-el-mayor-cambio-tecnologico-de-la-decada

https://www.google.com.co/search?q=realidad+aumentada&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjBpPayjdLXAhUL74MKHcnZCekQ_AUICigB&biw=1366&bih=662#imgrc=fSvunxb1afPtsM:





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